Captain Black
Mit Captain Black begeben wir uns auf eine Abenteuerreise zu einer einsamen Schatzinsel. Kooperativ versuchen wir in diesem Kinderspiel. und „Schnappt Hubi“, der Tiptoi- und smartPLAY-Reihe, den wuseligen Kakerlaken oder nun ganz aktuell mit dem Kinderspiel Captain Black, das die Spieler als. Ravensburger Brettspiel - Captain Black günstig bei ❤ babywalz ❤ kaufen die Schatzinsel vor Einbruch der Dunkelheit zu erreichen, habt ihr das Spiel.Captain Black Spiel Feedback senden Video
Spiel doch mal CAPTAIN BLACK! (Spiel doch mal...! - Folge 38) Seit Jahren überrascht uns Ravensburger mit Flug Las Vegas San Francisco elektronischen Brettspielen. Filialverfügbarkeit prüfen. Die Umsetzung erscheint, dank der Einbeziehung unterschiedlicher Standorte, ausgereifter. Die Werkzeuge gehören in das Heck des Schiffes.Alle Bereiche des Schiffes sind in "Räume" eingeteilt und diese mit Zugängen versehen, die Türen-ähnlich eingezeichnet sind - eine Bewegung von 1 würde die Figur somit von einem "Raum" zum nächsten benachbarten "Raum" bringen.
Ausserdem sind alle "Räume" mit besonderen Merkmalen grafisch versehen, z. Hierauf bezieht sich der Captain meist, wenn er Aufgaben stellt bzw.
Legt ein "Rattenplättchen" zum "Papagei". Weiterhin sind überall am Schiff rote und grüne Markierungen versehen mit Symbolen, die zu verschiedenen weiteren Plättchen gehören, wie z.
Wenn der Captain dann sagt, dass die Krakenplättchen anzubringen sind, wissen die Spieler damit genau, wo sie diese nun am Schiff anhängen müssen.
Intern läuft die Zeit des Captains ab und die Spieler müssen zusehen, alle laufenden Aufgaben rasch zu erledigen, damit sie es noch rechtzeitig zur Insel schaffen.
Dazu gibt der Captain auch immer wieder Kommentare ab "Es sind noch Meilen bis zur Insel" gestartet wird mit Meilen , so dass die Spieler eine ungefähre Vorstellung haben, wie lange die Reise noch dauert bzw.
Sollte einmal der Überblick fehlen, kann die Figur des Captains auf das rechte Feld der Steuerleiste gestellt wird und er gibt daraufhin nochmal genau an, was wo zu finden ist bzw.
Ab und an kann es vorkommen, dass Piraten von einem Geisterschiff das Schiff der Spieler angreifen und entern. Dann folgt eine Kampfaufgabe, bei der die beiden schwarzen Würfel zum Einsatz kommen und der aktive Spieler muss unter Zeitdruck bestimmte Würfelergebnisse erreichen, um diese Aufgabe den Kampf zu lösen zu gewinnen.
Weitere Aufgaben könnten sein, dass die Vertreibung von Ratten nicht ohne Hilfswerkzeug geht und so der aktive Spieler z. Es gibt auch durchaus körperliche Aktivitäten zu verrichten, wenn die Pumpe z.
Jedesmal, wenn der aktive Spieler eine Aufgabe gelöst hat oder nicht , gibt es entsprechende Belohnungen oder nicht und es folgt der nächste Spieler nach Ansage.
Belohnungen sind in der Regel in Form von Goldmünzen zu erwarten, es gibt aber auch dreimal im Laufe des Spiels ein Inselteil zu entdecken, schliesslich muss die Insel ja "fertig" sein, wenn der Captain irgendwann ankommt.
Dazu wird dann ein Inselteil genommen, umgedreht, vor das Schiff gelegt und der aktive Spieler erhält die darauf abgebildete zusätzliche Belohnung.
Konnten irgendwann alle Aufgaben gelöst werden, solange der Geist des Captains sich noch nicht komplett aufgelöst hat, wird die Insel dann auch endlich erreicht und die Figur des Captains dort abgestellt.
Spielende: Das Spiel endet mit dem gemeinschaftlichen Sieg der Spieler, wenn der Captain die Insel erreicht oder es verlieren alle gemeinsam, falls die Zeit vorher abläuft oder eine der gestellten Aufgaben nicht gelöst werden konnte und somit zur Katastrophe ausartete und das Schiff zum Kentern brachte.
Varianten: Es stehen zwei unterschiedlich lange Spielzeiten zur Verfügung, die anfänglich über die Steuerleiste eingestellt werden. Fazit: "Captain Black" ist ein ziemlich cooles und abwechslungsreiches Piratenabenteuer.
Die Elektronik bzw. Wieder ein Sprung nach vorne bei der Entwicklung der Symbiose von klassischen Brettspielanleihen und "moderner" Technik.
Die Sprachausgabe, thematisch krächzig und rauhbeinig laut, ist durchweg sehr "klar" und verständlich, so dass auch bei etwas Unruhe noch alles verstanden werden kann.
Die anfänglich angenehm langsamere Sprechweise des Captains kann aber trotzdem nach einigen Spielen etwas nerven, da es den Spielern nicht schnell genug geht.
So ist zwar sehr viel Abwechslung im Programm und es dauert einige Spiele, bis sich die Aufgaben -kombinationen bzw. Bei Wiederholungen ist dies auch möglich via der "?
Kleineren Spieler fällt das nicht unbedingt auf und sie lauschen gebannt der Piratenerzählstimme und da hier die Zielgruppe zu finden ist, zählt das nicht als entscheidender Kritikpunkt, zumal es hier auch programmtechnisch noch nicht viele Möglichkeiten gibt.
Bei dieser Art Spiel gehört dies eben noch dazu. So ist der Spielablauf an sich kurzweilig, da immer Action! Es ist aber auch möglich, dass sich Captain Black über Eure persönlichen Fähigkeiten ein Bild machen will und so Liegestütze, Kniebeugen oder die Merkfähigkeit gefordert werden.
Kurzum, es geht reichlich turbulent zu und der ständige Zeitdruck tut natürlich sein Übriges, um den Spannungsbogen im Spiel hoch zu halten.
Teilweise müssen diese Aufgaben kooperativ gelöst werden, bei manchen erhält nur der Spieler die Belohnung, der diese am besten oder schnellsten gelöst hat.
Um diese Belohnungen geht es dann auch, wenn das Schiff an der Zielinsel anlegt und der Captain von Bord geht. Wer wird nun sein Nachfolger?
Na klar, der reichste Spieler! Aber gewonnen haben alle Spieler zusammen, denn sie haben es allen Widrigkeiten zum Trotz gemeinsam geschafft das Geisterschiff zur Insel zu steuern.
Ralf Schallert Doch leider wurde hier im Detail ein wenig geschludert. Die Stimme des Captains klingt nämlich so kratzig und verzerrt, dass man sich die teilweise wirklich ellenlangen Anweisungen nochmals anhören muss, um überhaupt alles zu verstehen.
Nicht nur dass solches schon nach kurzer Zeit recht stark nervt, es bremst auch den Spielfluss ungemein, wenn ein paar Kinder hibbelig vor Aufregung um das Schiff sitzen und nicht weiter kommen.
Aber der Einwand ist schnell vergessen. Auf dem Deck werden braune Plättchen mit innen liegender Elektronik verteilt, auf denen sich der schwarze Kapitän seine Texte holt und sie gleich weiterbellt.
Kraken kündigt er an, die vertrieben werden müssen, Stürme oder auch Lecks, die gestopft werden sollen. Scheitern ist möglich, wenn nicht alle zusammenarbeiten.
Zuerst würfeln wir und ziehen dann unsere Figuren über das Deck des Schiffes. Dahin, wo sie gebraucht werden.
Wo Piraten oder Kraken lauern oder ein Leck aufbricht. Beseitigen kann man diese, wenn man das entsprechende Spielfeld mit einem Zug erreicht.
Jedes Hindernis, das wir nicht schnell genug beseitigen, wirft unsere Suche nach dem Schatz zurück. Jeder Versuch eines Mitspielers, sich einen Vorteil zu verschaffen und sich eine Goldmünze zu sichern, wirft die Mission zurück, weshalb wir uns da schnell einige sind: Wichtig ist die Reise.
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Spielautor: Reiner Knizia.






Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Ich biete es an, zu besprechen.